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现如今的中国网游市集,自研游戏已紧紧占据主导地位。可是在20年前,这块市集不错说是韩国网游的寰宇。
以前有不少国内大厂齐有韩国游戏代理的经历,有的发了大财,而有的却栽了一个大跟斗。
《精灵》这款如今的年青用户委果莫得据说过的游戏,就让以前的网易第一次尝到了代理游戏有多艰深。
二十年前的4月1日,中国大陆市集上首款3D大型MMORPG,同期亦然网易代理的第一款韩国网游《精灵(Priston Tale)》,矜重戒指了运营。
从某种兴趣兴趣上说,此次《精灵》的失败,就如同那颗砸在牛顿头上的苹果,让网易团队深切意识到了代理游戏存在的不及,促使它转向了自主研发游戏的谈路。
3D画面的降维打击,开服一炮而红
让我们把时期再往回倒个两三年,回到2000岁首那时候,国内网游市集上基本上没什么自研网游。那时网吧里超越火的游戏,基本上齐是从韩国代理过来的,像《传奇》、《石器期间》、《遗迹MU》、《天国》这些……
那时候的韩国网游基本不错与钱树子画上等号。
眼见韩国网游赚的盆满钵满,各大互联网公司也齐加入了网游的角逐,纷纷抢劫韩国网游的代理权。
那时候的网易也才刚踏入彀游市集不到两年,手头上还唯有《寰宇》和《诳言西游》这两款自研游戏。对比市面上那些火爆的韩国网游,这两款系列开山之作,市集反响只可说是发达平平。
眼看同业们齐靠韩国网游发了大财,网易当然心痒难耐,决定前去韩国挑选优质游戏状貌。
在那时的韩国市集上,《精灵》以可人的画风、秀气的3D画面、动听的音乐顺服了许好多多玩家的心。就这么,《精灵》被网易给相中了,成了网易代理的第一款收罗游戏。
2002年6月15日,《精灵》矜重在中国大陆开启公测,领有3D画面发达的《精灵》对那时市面上一众2D画面的网游不错说是降维打击。
《精灵》公测后当然亦然东谈主气狂飚, 网易也直率得一再添加新办事器,加一个满一个,再加一个照旧满一个。
公测两个月后,《精灵》开动矜重收费。
目下的玩家忖度很难相识,不齐公测了,怎样还有矜重收费一说?
其实,在20年前,时期收费才是那时网游的主流运营模式。直到《征程》的出现,市集主流才迟缓转向了免费游玩的谈具收费模式。对于这个话题,我们会不才一期跟大家好好聊一聊,今天我们络续聊《精灵》。
大致是因为《精灵》是那时市面上独一的一款3D网游,它的收费比其他游戏的点卡齐贵,0.5元/小时,而况唯有点卡莫得包月!即即是那时被玩家们称之为贵族游戏的《魅力宝贝》(0.4元/小时)见了它齐要甘居东谈主后。
要知谈,那时市面最火的《传奇》,花35元不错玩120小时(0.29元/小时),或者是35块的月卡畅玩。
这种高额收费形状,胜仗劝退了一波东谈主。
诚然,动作那时最牛的3D游戏,照旧会有东谈主自得为《精灵》买单的,进入收费期后《精灵》仍然能保执10万东谈主以上的在线率,怒放的办事器数目更是达到26区上百组。
委果裸奔的游戏,对外挂违背力近乎为0
在《精灵》公测之后,外挂这个须生常谭的问题也随之出现了。不外与其他网游外挂那种脱机挂,自动挂机刷级、刷材料的成例选手不同,《精灵》的舞弊玩家用金山游侠就不错裁汰的修改脚色资历等第,装备一类的数值。
“金山游侠”是啥?差未几不错相识为“风灵月影”的老前辈。在阿谁时候,玩单机游戏的玩家,思要修改数值,大部分齐会经受用它。
单机改改数值也就算了,但网游也能裁汰鼎新脚色数值,岂不是乱了套了?
于是乎,在2002年10月16日,咬牙切齿的网易对10万个玩家账号进行了封号惩办。
如斯大限制封号事件,激勉了那时多家平面媒体进行报谈。据传以前网易上海、广州分公司的投诉电话被打爆,惊动了两地消协、工商关联部门。过后鉴于事件影响过大,网易决定给自得写懊悔书的玩家规复账号的契机。
可是即便作念了这些,也无法休养一个间隙百出的游戏。
除了外挂问题,《精灵》中存在的BUG通常令东谈主头疼,尤其是那些严重影响游戏经济系统和玩家体验的间隙。
其中,老玩家最为熟知的就是“复制BUG”。具体操作形状是将装备丢在荒郊旷野的场所后,通过断开收罗流畅的形状强制下线。
当玩家再次登录游戏时,会发现不仅我方身上的装备齐备无损,大地上还多出了一件一模一样的装备。这一BUG胜仗导致了游戏中精品装备泛滥,严重迫害了游戏内经济均衡。
在外挂与BUG的双重打击下,也曾吵杂不凡、东谈主数爆满的办事器迟缓变得高官厚禄,同期在线东谈主数甚而不及千东谈主。
在与外挂奋战了4个多月后,时期来到了2003年的3月份,网易声称基本驱除了游戏的外挂问题,并决定将《精灵》升级为《魔灵》。同庚8月,《魔灵》开启矜重运营。
为了给《魔灵》导入用户,进程了一些拒抗后的网易,最终决定解封之前被封停的《精灵》玩家账号。这一切,看上去齐在往好的见解发展。
靠别东谈主不如靠我方 自研才是王谈
但可惜地是,更名为《魔灵》后的《精灵》并莫得遂愿重回开服时的巅峰,东谈主气一直低迷。主要照旧因为游戏是韩国东谈主诞生的,不像网易那时自研的《梦乡西游》和《诳言西游》两款游戏那样,统统是网易我方说了算。依靠第三方本事来打击外挂,着力超越有限。
在苦苦拒抗了一年后,在2004年8月,网易官方正式通知《精灵》将罢手收费运营。
网易在“致合座玩家的公开信”中示意,《精灵》的在线东谈主数照旧跌到了“一款游戏宽泛运营的最低谷”,因此不准备再为《精灵》进行参加,不肯离开《精灵》的玩家将不错在重新怒放的办事器“回想天下”中络续免费游戏。
到了2005年4月1日,《精灵》矜重戒指运营。本日起,《精灵》统共办事器齐将关闭,玩家将不成再登陆游戏,同期《精灵》客服邮箱及客服电话等一切干系办事也将罢手。这符号着《精灵》游戏在中国的运营矜重终了。
其实以前有不少代理韩国网游的厂商也有访佛的经历,比如那时的《火线任务》运营商曾对外在示,韩见解他们提供的公测版块已跳动公约商定时期1年,到公测完成时距聚散同戒指仅余3个月,“我们是被活活拖垮的”。
目下来看,网易在《精灵》上的惨痛失败也算是因祸得福。
恰是有了网易在濒临《精灵》外挂只可无奈摇头的惨痛警告,才让他更坚强地在自研上越走越远。
诚然,对网易而言,《精灵》这款游戏是其奏效之路上的一块进攻基石。可是,对那些也曾宠爱《精灵》的玩家们来说,《精灵》的停运不仅是一个异天下的梦思窒碍,也意味着一段由深厚友情戛可是止,留住的唯有无穷的缺憾与记起的回忆。
屏幕前的你以前有玩过《精灵》吗?迎接在驳倒区共享你的故事。
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