据拉好意思媒体3DJuegos报说念,《逝世搁浅2》不仅是本年索尼PlayStation阵营最受期待的作品之一,更因导演小岛秀夫对墨西哥文化的深情致意,激发了众多拉好意思玩家的强烈权术。游戏中对墨西哥城地铁系统的传神规复被视为一封“献给墨西哥的文化情书”。
在《逝世搁浅2》的后期剧情中,主角山姆的旅程将玩家带入墨西哥齐门——墨西哥城,并张开一段围绕地铁系统的斗争任务。这段践诺尤其令墨西哥玩家感到亲切——小岛制作团队不仅参考了现实地铁知道,更精细规复了圣拉萨罗站(San Lázaro)的特有结构,包括畅通1号线和B线的穹顶区域以及通往资料汽车站的出口旅途。
天然游戏设定中地铁知道被凭空为“3号线”,与现实中的地舆位置略有进出,但合座环境的视觉细节仍高度真的:地铁车厢内的座椅布局、金属扶手结构、阶梯图盘算推算,齐与真的地铁如出一辙,令东说念主嗟叹确立团队的调研深度。
尽管游戏中的部分告白与现实情况有所偏离——举例某些设定中本不行能在地铁中投放告白的家庭餐馆——3DJuegos指出这些“创意摆脱”并不影响合座体验,反而增强了凭空寰宇的亲和力。
媒体评述称:“这是一次近乎腹地玩家才智完满相识的文化请安。在巨匠热议的年度游戏中看到我方城市的身影,不仅感动,更让东说念主感受到制作组的尊重与诚意。”
关于墨西哥乃至扫数拉丁好意思洲的玩家来说,这么的呈现无疑具有瑰丽意旨——他们不仅是游戏受众,亦然游戏叙事中的主角。小岛秀夫用细节与姿色,写下了游戏文化与现实寰宇之间的一段动东说念主桥梁。