
《光与影:33号远征队》的开拓商Sandfall低估了玩家对游戏各类支线任务和可选本体的参加经过,着力导致玩家因特等刷级,以为最终BOSS计谋显平凡。
如今寰球齐知说念,这款游戏自昨年发售以来激励了不小的颠簸。四肢Sandfall的处女作,好多东说念主在其推出前并不澄莹该期待什么,但不久后,许多玩家便深深千里浸在它的寰球不雅和扮装故事中。事实上,玩家对《光与影》的参加远超预期——他们完成了多半可选支线本体和地牢,扮装品级也随之普及。

这就意味着,当玩家迎来最终决战时(宽解,这里不剧透),好多东说念主的实力其实远超Sandfall的预估,因此这场斗殴对他们来说显得有些过于大要。
“我惟一缺憾的是,莫得更明确地示知玩家:如若念念体验BOSS的预期难度,就应该刻下往挑战它,”《光与影》的首席游戏议论师米歇尔·诺拉在近期经受《Edge》杂志采访时示意。
诺拉补充说念:“时时来说,东说念主们不念念过早戒指游戏,是以会在通关干线前作念完悉数支线本体——因为故事戒指后,寰球作念支线的能源时常会下跌。这小数我如实低估了,导致那些期待一场具有挑战性的最终BOSS战的玩家感到有些失望。”
“我并不后悔咱们当初的议论花样,但(咱们本不错)在第三章对玩家的聘用给出更充分的评释。”
《光与影》的首席挨次员汤姆·吉列明认为,这在很猛经过上源于Sandfall的“暖和”——责任室没东说念主简直料念念到这款游戏会赢得如斯大的收效。
“咱们不笃定我方的游戏是否的确那么出色,”吉列明说,“如若游戏发达一般,玩家可能只欢乐看剧情,径直激动到故事肃除。是以,看到玩家在进入最终地牢前完成了游戏里悉数能作念的事情,咱们感到极度巧合。”
吉列明临了示意云开体育,团队虽然对此“感到应许”,但Sandfall如实“没料念念到会出现这种情况”。