
Steam近日推出了年度总结,玩家能总结本年的游玩数据,举例本领最长的游戏、赢得的设立数目等信息。引东谈主注释标是,Steam玩家在2025年发布的新游戏上仅残害了14%的游戏本领体育游戏app平台,比2024年的15%仅减少了1%。

总结往年,这一数字在2023年为9%,2022年为17%。这标明,玩家平均每年大略残害15%的游戏本领在新作上。另一方面,大大宗玩家更偏疼老游戏。平均而言,玩家将44%的游戏本领花在了发布1至7年的游戏上,而40%则花在了发布8年或更久的游戏上。
这一趋势在Steam最多游玩的游戏榜单中也有所体现,《反恐精英2》、《Dota2》和《绝地求生》占据了前三名。

天然这些数字表露了这些游戏的长盛不衰以及它们如何捏续守护雄壮的玩家基数,但也凸显了一个令东谈主担忧的趋势。每年刊行的游戏越来越多,但跟进游玩新作的玩家却越来越少。事实上,2025年在Steam上发布了跳跃18000款游戏,但其中近一半的游戏赢得的玩家批驳不到10条,这表露出新作赢得曝光度变得何等贫穷。
游戏博主SeverusChud觉得,大家不爱玩新游戏的原因是,当今许多新游皆在用子虚5建筑,素材看起来类似度太高。而况会过度宣传LGBT强调万般性,令东谈主反感。

游民老哥们,你是新游戏玩得多也曾更偏疼老游戏呢?