
经典重现。
文 / 依光流
在玩家铭肌镂骨的经典游戏当中,大帆海期间系列粗略是最畸形的那一类。
如今距离初代《大帆海期间》发售一经往日了 35 年,但在国内的贴吧当中,你还能看到有玩家在发帖感触"什么时候能出大帆海 7 "。

相同在 B 站,每年皆有 UP 主以最经典的《大帆海期间 2》为素材制作视频,引得不少玩家围不雅和怀旧。这些迹象意味着,大帆海系列在国内玩家心中留住的印迹,阅历了 35 年依然难以抹去。

当今,"大帆海期间"又回来了。今天(8 月 1 日),盛趣游戏通知,将代理大帆海系列新作网游《大帆海期间:发源》国服版块,并同步绽放官网和预约通谈,游戏展望上线时候为本年下半年,将支撑移动和 PC 多端互通。

这款游戏由光荣特库摩正版授权、Line Games 与 Motif 共同开采,并基于大帆海系列最经典的《大帆海期间 2》和《大帆海期间 2 传闻》改编。游戏不仅复原了 2 代最经典的东谈主物、剧情、设定,还采选 UE4 引擎研发,重塑了 16 世纪大帆海期间的风貌,不错说它是刻下品相最佳的大帆海系列正版作品。

领有不俗的品性,背靠 35 年的玩家情感,《大帆海期间:发源》能重现这系列游戏在国内的明后吗?
01
无法被替代的经典
1990 年,在阅历了 87 年、88 年两个新品低谷年之后,日本游戏行业迎来 89 年之后的再一次增长,年内游戏发售数目达到 68 款。在竞争加重的阛阓环境中,光荣特库摩拿出了 REKOEITION 系列企划,试图以"策略 + 扮装扮演"念念路,吃到 RPG 欣慰带来的红利。
这样的环境下,算作 REKOEITION 企划的新作之一的《大帆海期间》出身,同期打开了帆海模拟游戏的新篇章。这款游戏把中叶纪大帆海期间葡萄牙、西班牙和奥斯曼帝国的风貌,浓缩成了包含"探险、营业、海战"等多种元素的游戏,让玩家对帆海冒险的想象,有了实践的载体。

而后,1994 年发售的《大帆海期间 2》在初代的基础上进一步扩张了舆图上的口岸数目,并引入了 6 个秉性昭着的主角、张开多条故事线,让帆海冒险的历程更有代入感。同期这一代的船只改进玩法也相当有特质,玩家不错凭证航路需求改进船只,制定更有针对性的策略。

在游戏包体容量十分有限的阿谁年代,《大帆海期间 2》的目田度和内容丰富度让它显得尤为止境,玩起来就像一款现实游戏勾通的"地球 OL "。而尽管游戏受限于当年硬件水平,它对探索、营业、海战等多个玩法的遐想依然充足亮眼,以至很难被自后者超越,因此《大帆海期间 2》也被玩家戏称为"帆海游戏天花板"。

国内玩家最熟练的大帆海系列作品,亦然《大帆海期间 2》。彼时跟着个东谈主电脑的普及,国内玩家运行迟缓构兵到 PC 端的游戏,《大帆海期间 2》碰劲赶上了这波红利,使得这款游戏在杂志、玩家的传播当中,成为了国内玩家学习巨匠地舆和中叶纪历史的"发蒙讲义"。
因此,直到当今仍有玩家时通常转头《大帆海期间 2》,像以前一样在大海上漫无指标地飞行,运用自若地东游西荡,探索每一个未知的口岸和村庄,踏随处图的每一个旯旮。

不外,若是说《大帆海期间 2》是大帆海系列的巅峰之作,那么后续这个系列的发展,就要用逶迤不休来形态了。
最初是《大帆海期间 3》为了寻求轻佻,在游戏中过分追求委果,导致游戏乐趣减少;自后《大帆海期间 4》诚然勇猛弥补了前作裂缝,但面对游戏阛阓的变迁和爆发,这一代也没能重回巅峰。
此外,光荣特库摩在 2004 年还推出了收罗版的《大帆海期间 OL》,而这款游戏愈增内忧外患。因为异于主流网游的遐想(比如畸形 50 种的办事)、日本厂商对国内阛阓的生分,以及国内代理商的各式问题,轨则 2019 年《大帆海期间 OL》在国内接连开服三次、停服三次,被国内玩家戏称为"中国史上关服次数最多的网游"。
但即便游戏阅历这样多逶迤,依旧有玩家不离不弃,这也评释大帆海系列的魔力难以被替代。是以在往后的数年里,大帆海期间的 IP 授权作品,在国内日出不穷,但缺憾的是,鲜有厂商能把这块牌号立起来。
于是此次光荣特库摩终于切身下场,谈论 LINE Games、Motif 两家有实力有本事的厂商,试图用 UE4 复原最经典的二代大帆海。

02
系列最能打的正版作品
就遵守来看,算作大帆海系列 30 周年操心作,《大帆海期间:发源》的确拿出了迄今为止系列最高的制作水准。
最初,不实 4 引擎对大帆海寰宇的塑造,起到了质变的作用。一方面,画质的畸形性普及,能给玩家带来愈加舒爽的视觉体验,另一方面,更委果的海面、船只、口岸,以及东谈主物建模,皆让大帆海的寰宇愈加具有代入感,拟果真天气系统,也让帆海的历程更有挑战性和立地性。



其次,游戏也保留了《大帆海期间 2》十分有特质的油画画风,以及秉性昭着的扮装。这种好意思术作风,能让玩家看一眼就体会到中叶纪的风采,而二代的经典扮装,以及围绕他们张开的剧情,还有剧情当中的油画风 CG,皆让这些扮装更有历史感、让故事更有史诗感。

值得一提的是,玩过二代的玩家在体验扮装剧情的时候也会更有代入感,因为《发源》对这些剧情的细节进行了填补,能让故事线和逻辑愈加明晰。


此外,游戏自界说船体、自界说舰队的机制,以及商贸与海战和会的玩法,亦然二代中最经典的成分。在《大帆海期间:发源》当中,玩家不错自界说船体和舰队,然后在与实践寰宇舆图等比例的大寰宇中进行冒险,探索包括 8 个大国度势力、200 多个口岸、畸形 60 个部落、涵盖 300 种以上的地形。



玩家在口岸中不错跑商,不错招募水手,不错探索剧情;在海上飞行时,不错用舰炮远距离对敌,也能近距离张开接舷战,在船面上与敌手真刀真枪地搏杀。游戏内还存在 460 多种来往品、2600 多种发现品,不管是去探索,照旧去跑商,皆有多种可选航路和策略,这亦然大帆海系列值得反复试吃的一大玩法体系。




从上头几点来看,《大帆海期间:发源》尽可能地复原了二代在委果感、历史复原、东谈主物剧情等方面的内容,何况在跑商、探险、海战上尽可能找到了均衡点。
这款游戏也有着大帆海系列一贯的游戏节律,游戏初期玩家需要克服不少艰难,比如话语互通问题;到了中期,跟着航路的绽放、船只和水手的补强,游戏的可玩性会快速增加;到了中后期,玩家不错不时潜入探索剧情细节、开拓航路、野心跑商阶梯,也不错聘任更赋闲地体验肤浅的帆海乐趣。

总体来说,《大帆海期间:发源》的确称得上目下品相最佳的大帆海正版作品,它以系列巅峰的二代为本来开采的有野心,也让游戏性和玩家柔软皆不会被平安动摇。值得一提的是,这款游戏在 2022 韩国游戏大奖中,还一举拿下了"最优秀奖、本事创作奖(声息)、本事创作奖(筹划 · 剧情)、游戏商务立异奖"四项大奖,这也能侧面评释居品的教悔。
03
专注佳构的稳重战术
不外,商酌到《大帆海期间:发源》在国际早已上线多年,尽管游戏基础底细充足优秀,但如今国服相同靠近不少挑战。
在外服上,照实有不少大帆海系列老粉对这款游戏如获至珍,玩了几千个小时,但同期也有玩家吐槽游戏运营和收费策略过于激进。可见进入国内阛阓后,如何叫醒老玩家对大帆海系列的意思,如何珍爱和普及游戏口碑,如何稳重地长线运营和更新,如何颐养收费秩序……这些皆将会是挑战。



这些问题无疑十分考研盛趣游戏的才略,不外关于这家老牌公司来说,申饬、才略、团队皆不缺,关节照旧看插足力度和决心的大小。而唯有能够嗜好游戏在国际服踩过的坑,作念好运营策略,《大帆海期间:发源》在国内就照旧有重回巅峰的契机。
回偏执看,盛趣此次聘任代理《大帆海期间:发源》的动作,很昭着是在强化其佳构游戏的战术。
本年盛趣的动作不少:先是推出经典传奇 IP 多端新作《传奇新百区 - 盟重神兵》;然后拿出要点 IP 养殖居品《龙之谷寰宇》;接着又储备了两款各异化的新品——吉卜力动画风的摈弃 RPG 手游《云海之下》、Klei 授权的沙盒生计手游《饥困野外》;此外盛趣旗下的中枢 IP 和经典 IP,也皆在往国际、多端的标的发力。

勾通今天公布的《大帆海期间:发源》,盛趣的佳构化策略越来越细化,经典 IP 焕新 + 垂类赛谈轻佻 + 多端延迟的标的,也差别对应着踏实基本盘、寻找轻佻口、多条腿走路的嘱托。再凭证本年第一季度盛趣母公司世纪华通的财报来看,其游戏业务营收 208.75 亿元的背后,坚信少不了盛趣四平八稳的战术施行。
粗略,恰是一款款经典 IP 作品的蓄积,才让盛趣在如今风浪幻化的游戏阛阓上,依旧保抓着特有的居品阵脚和竞争力。接下来,我也意思意思盛趣会如何打出《大帆海期间:发源》这张手牌。
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